heartless
09-01-2004, 18:58
L'obiettivo di Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI è di vincere il Match contro l'avversario che si ha di fronte.
In Yu-Gi-Oh! TCG sono utilizzati 3 tipi di carte principali: Carte Mostro, Carte Magia e Carte Trappola. Inoltre, ciascun tipo di carta è diviso in più sotto-categorie. Per adesso, è sufficiente leggere le descrizioni delle carte. Dopo aver preso confidenza con le fasi di gioco (pag. 22 del Libro delle Regole), si comprenderà il ruolo specifico di ciascuna delle carte.
IMPORTANTE! Quando le regole di questo manuale contraddicono quelle che trovi sulle carte del gioco, le regole riportate sulle carte sono quelle da seguire.
Una Carta Mostro è la carta di base usata per attaccare l'avversario. Le Carte Mostro sono divise in categorie per Tipo e Attributo. Ci sono 20 differenti Tipi e 6 diversi Attributi. Tipo e Attributo influenzano le caratteristiche di Attacco e Difesa di ciascun mostro.La forza totale di un mostro è indicata dal suo Livello (il numero di stelle che compare a destra in alto sulla Carta Mostro).Fate attenzione: le scritte in corsivo sono puramente descrittive, e NON hanno alcun effetto sul gioco.Le Carte Mostro sono contraddistinte dal colore GIALLO.
Carte Mostro Normali
Tipi: Drago • Incantatore • Zombie • Guerriero • Guerriero-Bestia • Bestia • Bestia Alata • Demone • Fata • Insetto • Dinosauro • Rettile • Pesce • Serpente Marino • Macchina • Tuono • Acqua • Pyro • Roccia • Pianta
Attributi:
Acqua-Fuoco-Terra-Luce-Oscurità-Vento
Carte Mostro Fusione
La "Fusione" si ottiene utilizzando 2 o più Carte Mostro insieme alla Carta Magia "Polimerizzazione" per creare così un nuovo mostro, rappresentato da una Carta Mostro da Fusione.Su ogni Carta Mostro Fusione sono riportati i mostri necessari per la sua creazione (Mostri-Materiale da Fusione) ed è identificata dalla dicitura "Fusione" accanto all'indicazione del suo Tipo. Il colore delle Carte Mostro Fusione è VIOLA. Clicca qui per le regole di gioco sulle Carte Mostro Fusione.
Deck Fusione
Un Deck di Fusione è un gruppo di Carte Mostro Fusione che risulta da una Fusione completata con successo. Quando viene effettuata una Fusione, i Mostri Fusione non vengono estratti a caso ma sono selezionati dal Fusion Deck. Il Fusion Deck deve essere sempre tenuto separato dal Deck, e deve essere Posizionato coperto nella Zona del Deck Fusione del Campo di Gioco.
Si ricordi che le carte che compongono il Fusion Deck NON vengono contate per il raggiungimento del limite minimo di 40 carte per il Deck.
Carte Mostro Rituale
LLe Carte Mostro Rituale NON sono incluse in questo Starter Deck. Una Carta Mostro Rituale è un mostro speciale che può essere evocato sul Terreno solo quando il giocatore dispone di una Carta Magia Rituale e ha, sul Terreno o in mano, la Carta Mostro (o le Carte Mostro) che soddisfa le condizioni riportate sulla Carta Magia Rituale come Tributo. Le Carte Mostro Rituale sono contraddistinte dal colore BLU. Clicca qui per le regole di gioco sulle Carte Mostro Rituali.
NOTA: Le Carte Mostro Rituale vanno incluse nel Deck, NON nel Fusion Deck. Per questo motivo, vengono contate per il raggiungimento del limite minimo di 40 carte del Deck.
Carte Mostro con Effetto
Le Carte Mostro che possiedono effetti magici sono chiamate Carte Mostro con Effetto. Esistono numerosi tipi di effetti, divisi nelle categorie riportate di seguito. Sugli effetti, si leggano le istruzioni riportate su ogni singola carta. Le Carte Mostro con Effetti sono contraddistinte dal colore ARANCIO.
Segna-Mostri
I Segna-Mostri saranno resi disponibili prossimamente e vengono utilizzati AL POSTO delle Carte Mostro. I segnalini rappresentano mostri che compaiono sul Terreno in seguito all'attivazione di una carta. Poichè non sono delle carte, questi mostri non sono inclusi nel Deck (Creazione del proprio Deck personale, pag. 34).
Si possono usare monete e altri oggetti simili (a patto che possano essere girati per per indicare le Posizioni di Attacco [testa] e di Difesa [croce]) come Segna-Mostri.Quando vengono fatti entrare in gioco, i Segna-Mostri sono piazzati nella Zona Carte Mostri sul Terreno da Gioco. Alla loro distruzione, i Segna-Mostri sono semplicemente rimossi dal Terreno. Allo stesso modo, se il Segna-Mostro ritorna in mano ad un giocatore a causa dell`effetto di una carta, viene sempicemente rimosso dal Terreno.
I Segna-Mostri vengono contati per il raggiungimento del limite massimo di 5 carte della Zona Carte Mostro.
VITTORIA
Il giocatore che:
vince 2 Duelli in un Match
OPPURE
ha 1 vittoria e 2 pareggi
è dichiarato VINCITORE.
PAREGGIO
Se i Duelli si concludono con:
1 vittoria, 1 sconfitta e 1 pareggio
OPPURE
3 pareggi
il Match è considerato chiuso in PARITA'.
-Il risultato di un Duello si decide in base alle seguenti regole ufficiali:
-Ciascun giocatore comincia il Duello con 8000 Life Points (Punti Vita).
-I Life Points diminuiscono in seguito ai danni calcolati dopo il combattimento ( vedi Damage Step ). Vinci il Duello se riduci a 0 i Life Points del tuo avversario. Se il tuo avversario riduce I tuoi Life Points a 0, perdi!
-Se entrambi i giocatori raggiungeranno contemporaneamente 0 Life Points, il Duello si concluderà con un PAREGGIO.
-In caso i giocatori terminino le carte nei loro mazzi durante un Duello, il primo giocatore che non ha la possibilità di pescare una carta è dichiarato SCONFITTO. Per questo motivo un bravo giocatore dovrebbe usare al meglio ogni carta in suo possesso.
-Il giocatore che in qualunque momento del Duello tiene in mano le seguenti carte, viene proclamato istantaneamente vincitore:
• Gamba Destra del Proibito
• Gamba Sinistra del Proibito
• Braccio Destro del Proibito
• Braccio Sinistro del Proibito
• Exodia il Proibito
-Il Deck quello utilizzato per il Duello deve contenere un minimo di 40 carte. A parte questo limite minimo, un Deck può contenere un qualsiasi numero di carte.
-In aggiunta al Deck per il Duello, il giocatore può disporre di altre 15 carte in una pila separata chiamata Side Deck (Mazzo di Supporto). Il Side Deck permette di modificare il Deck per adattarlo meglio alla propria strategia durante il Match.
-Tra un Duello e l'altro è possibile cambiare tutte le carte che si vuole tra il Side Deck ed il Deck, a patto che alla fine dei cambi nel Deck ci sia lo stesso numero di carte con cui si è cominciata il Match.
-Il Side Deck che viene creato dovrà contenere esattamente 15 carte all'inizio del Match. In altre parole, se non si dispone di 15 carte per creare un Side Deck, non sarà possibile utilizzarne alcuno.
-In ciascun Match, il Deck ed il Side Deck messi insieme non potranno contenere in totale più di 3 copie della stessa carta. Attenzione inoltre alle Carte Proibite e Limitate.
Carte Proibite e Limitate
I. Carte Proibite
NON è permesso usare queste carte nel proprio Deck o Side Deck:
Al momento non ci sono carte proibite.
II. Carte Limitate
Può essere usata SOLO una delle seguenti carte tra Deck e Side Deck:
Buco Nero
Mostro Resuscitato
Cambiare Idea
Raigeki
Gamba SX del Proibito
Gamba DX del Proibito
Braccio SX del Proibito
Braccio DX del Proibito
Exodia il Proibito
III. Carte Semi-Limitate
Possono essere usate SOLO due delle seguenti carte tra Deck e Side Deck:
Distruggi Carte
Spada Rivelatrice
Nota Bene
Carte false e contraffatte NON SONO AMMESSE nei Tornei Ufficiali
Solo carte Europee sono ammesse in Tornei Ufficiali
Calcolo dei danni
a. Quando il mostro dell'avversario è in posizione di attacco
1) ATK mostro che attacca > ATK mostro dell'avversario
-Mostro avversario muore
-Sottrai ATK del mostro che attacca a ATK del mostro avversario ed infliggi l'equivalente ai Life Point dell'avversario
2)ATK mostro che attacca = ATK mostro dell'avversario
-Entrambi i mostri sono distrutti
3)ATK mostro che attacca > ATK mostro dell'avversario
-il tuo mostro è ko
-Sottrai ATK del mostro avversario a ATK del mostro che attacca ed infliggi l'equivalente ai Life Point del giocatore ke attacca
b. Quando il mostro dell'avversario è in posizione di difesa
1) ATK mostro che attacca > DEF mostro dell'avversario
-il mostro avversario è distrutto
-nessuno dei giocatori riceve danno
2) ATK mostro che attacca = DEF mostro dell'avversario
-nessuno dei mostri viene distrutto
3)ATK mostro che attacca < DEF mostro dell'avversario
-nessuno dei mostri viene distrutto
- Sottrai DEF del mostro avversario a ATK del mostro che attacca ed infliggi l'equivalente ai Life Point del giocatore che attacca
c. DANNO DIRETTO - Quando l'avversario nn dispone di mostri
L'intero ammontare dell'ATK del mostro che attacca viene detratto dai life poit dell'avversario.
NOTA: copia del regolamento uffiale presa dal sito ufficiale di yugioh world
In Yu-Gi-Oh! TCG sono utilizzati 3 tipi di carte principali: Carte Mostro, Carte Magia e Carte Trappola. Inoltre, ciascun tipo di carta è diviso in più sotto-categorie. Per adesso, è sufficiente leggere le descrizioni delle carte. Dopo aver preso confidenza con le fasi di gioco (pag. 22 del Libro delle Regole), si comprenderà il ruolo specifico di ciascuna delle carte.
IMPORTANTE! Quando le regole di questo manuale contraddicono quelle che trovi sulle carte del gioco, le regole riportate sulle carte sono quelle da seguire.
Una Carta Mostro è la carta di base usata per attaccare l'avversario. Le Carte Mostro sono divise in categorie per Tipo e Attributo. Ci sono 20 differenti Tipi e 6 diversi Attributi. Tipo e Attributo influenzano le caratteristiche di Attacco e Difesa di ciascun mostro.La forza totale di un mostro è indicata dal suo Livello (il numero di stelle che compare a destra in alto sulla Carta Mostro).Fate attenzione: le scritte in corsivo sono puramente descrittive, e NON hanno alcun effetto sul gioco.Le Carte Mostro sono contraddistinte dal colore GIALLO.
Carte Mostro Normali
Tipi: Drago • Incantatore • Zombie • Guerriero • Guerriero-Bestia • Bestia • Bestia Alata • Demone • Fata • Insetto • Dinosauro • Rettile • Pesce • Serpente Marino • Macchina • Tuono • Acqua • Pyro • Roccia • Pianta
Attributi:
Acqua-Fuoco-Terra-Luce-Oscurità-Vento
Carte Mostro Fusione
La "Fusione" si ottiene utilizzando 2 o più Carte Mostro insieme alla Carta Magia "Polimerizzazione" per creare così un nuovo mostro, rappresentato da una Carta Mostro da Fusione.Su ogni Carta Mostro Fusione sono riportati i mostri necessari per la sua creazione (Mostri-Materiale da Fusione) ed è identificata dalla dicitura "Fusione" accanto all'indicazione del suo Tipo. Il colore delle Carte Mostro Fusione è VIOLA. Clicca qui per le regole di gioco sulle Carte Mostro Fusione.
Deck Fusione
Un Deck di Fusione è un gruppo di Carte Mostro Fusione che risulta da una Fusione completata con successo. Quando viene effettuata una Fusione, i Mostri Fusione non vengono estratti a caso ma sono selezionati dal Fusion Deck. Il Fusion Deck deve essere sempre tenuto separato dal Deck, e deve essere Posizionato coperto nella Zona del Deck Fusione del Campo di Gioco.
Si ricordi che le carte che compongono il Fusion Deck NON vengono contate per il raggiungimento del limite minimo di 40 carte per il Deck.
Carte Mostro Rituale
LLe Carte Mostro Rituale NON sono incluse in questo Starter Deck. Una Carta Mostro Rituale è un mostro speciale che può essere evocato sul Terreno solo quando il giocatore dispone di una Carta Magia Rituale e ha, sul Terreno o in mano, la Carta Mostro (o le Carte Mostro) che soddisfa le condizioni riportate sulla Carta Magia Rituale come Tributo. Le Carte Mostro Rituale sono contraddistinte dal colore BLU. Clicca qui per le regole di gioco sulle Carte Mostro Rituali.
NOTA: Le Carte Mostro Rituale vanno incluse nel Deck, NON nel Fusion Deck. Per questo motivo, vengono contate per il raggiungimento del limite minimo di 40 carte del Deck.
Carte Mostro con Effetto
Le Carte Mostro che possiedono effetti magici sono chiamate Carte Mostro con Effetto. Esistono numerosi tipi di effetti, divisi nelle categorie riportate di seguito. Sugli effetti, si leggano le istruzioni riportate su ogni singola carta. Le Carte Mostro con Effetti sono contraddistinte dal colore ARANCIO.
Segna-Mostri
I Segna-Mostri saranno resi disponibili prossimamente e vengono utilizzati AL POSTO delle Carte Mostro. I segnalini rappresentano mostri che compaiono sul Terreno in seguito all'attivazione di una carta. Poichè non sono delle carte, questi mostri non sono inclusi nel Deck (Creazione del proprio Deck personale, pag. 34).
Si possono usare monete e altri oggetti simili (a patto che possano essere girati per per indicare le Posizioni di Attacco [testa] e di Difesa [croce]) come Segna-Mostri.Quando vengono fatti entrare in gioco, i Segna-Mostri sono piazzati nella Zona Carte Mostri sul Terreno da Gioco. Alla loro distruzione, i Segna-Mostri sono semplicemente rimossi dal Terreno. Allo stesso modo, se il Segna-Mostro ritorna in mano ad un giocatore a causa dell`effetto di una carta, viene sempicemente rimosso dal Terreno.
I Segna-Mostri vengono contati per il raggiungimento del limite massimo di 5 carte della Zona Carte Mostro.
VITTORIA
Il giocatore che:
vince 2 Duelli in un Match
OPPURE
ha 1 vittoria e 2 pareggi
è dichiarato VINCITORE.
PAREGGIO
Se i Duelli si concludono con:
1 vittoria, 1 sconfitta e 1 pareggio
OPPURE
3 pareggi
il Match è considerato chiuso in PARITA'.
-Il risultato di un Duello si decide in base alle seguenti regole ufficiali:
-Ciascun giocatore comincia il Duello con 8000 Life Points (Punti Vita).
-I Life Points diminuiscono in seguito ai danni calcolati dopo il combattimento ( vedi Damage Step ). Vinci il Duello se riduci a 0 i Life Points del tuo avversario. Se il tuo avversario riduce I tuoi Life Points a 0, perdi!
-Se entrambi i giocatori raggiungeranno contemporaneamente 0 Life Points, il Duello si concluderà con un PAREGGIO.
-In caso i giocatori terminino le carte nei loro mazzi durante un Duello, il primo giocatore che non ha la possibilità di pescare una carta è dichiarato SCONFITTO. Per questo motivo un bravo giocatore dovrebbe usare al meglio ogni carta in suo possesso.
-Il giocatore che in qualunque momento del Duello tiene in mano le seguenti carte, viene proclamato istantaneamente vincitore:
• Gamba Destra del Proibito
• Gamba Sinistra del Proibito
• Braccio Destro del Proibito
• Braccio Sinistro del Proibito
• Exodia il Proibito
-Il Deck quello utilizzato per il Duello deve contenere un minimo di 40 carte. A parte questo limite minimo, un Deck può contenere un qualsiasi numero di carte.
-In aggiunta al Deck per il Duello, il giocatore può disporre di altre 15 carte in una pila separata chiamata Side Deck (Mazzo di Supporto). Il Side Deck permette di modificare il Deck per adattarlo meglio alla propria strategia durante il Match.
-Tra un Duello e l'altro è possibile cambiare tutte le carte che si vuole tra il Side Deck ed il Deck, a patto che alla fine dei cambi nel Deck ci sia lo stesso numero di carte con cui si è cominciata il Match.
-Il Side Deck che viene creato dovrà contenere esattamente 15 carte all'inizio del Match. In altre parole, se non si dispone di 15 carte per creare un Side Deck, non sarà possibile utilizzarne alcuno.
-In ciascun Match, il Deck ed il Side Deck messi insieme non potranno contenere in totale più di 3 copie della stessa carta. Attenzione inoltre alle Carte Proibite e Limitate.
Carte Proibite e Limitate
I. Carte Proibite
NON è permesso usare queste carte nel proprio Deck o Side Deck:
Al momento non ci sono carte proibite.
II. Carte Limitate
Può essere usata SOLO una delle seguenti carte tra Deck e Side Deck:
Buco Nero
Mostro Resuscitato
Cambiare Idea
Raigeki
Gamba SX del Proibito
Gamba DX del Proibito
Braccio SX del Proibito
Braccio DX del Proibito
Exodia il Proibito
III. Carte Semi-Limitate
Possono essere usate SOLO due delle seguenti carte tra Deck e Side Deck:
Distruggi Carte
Spada Rivelatrice
Nota Bene
Carte false e contraffatte NON SONO AMMESSE nei Tornei Ufficiali
Solo carte Europee sono ammesse in Tornei Ufficiali
Calcolo dei danni
a. Quando il mostro dell'avversario è in posizione di attacco
1) ATK mostro che attacca > ATK mostro dell'avversario
-Mostro avversario muore
-Sottrai ATK del mostro che attacca a ATK del mostro avversario ed infliggi l'equivalente ai Life Point dell'avversario
2)ATK mostro che attacca = ATK mostro dell'avversario
-Entrambi i mostri sono distrutti
3)ATK mostro che attacca > ATK mostro dell'avversario
-il tuo mostro è ko
-Sottrai ATK del mostro avversario a ATK del mostro che attacca ed infliggi l'equivalente ai Life Point del giocatore ke attacca
b. Quando il mostro dell'avversario è in posizione di difesa
1) ATK mostro che attacca > DEF mostro dell'avversario
-il mostro avversario è distrutto
-nessuno dei giocatori riceve danno
2) ATK mostro che attacca = DEF mostro dell'avversario
-nessuno dei mostri viene distrutto
3)ATK mostro che attacca < DEF mostro dell'avversario
-nessuno dei mostri viene distrutto
- Sottrai DEF del mostro avversario a ATK del mostro che attacca ed infliggi l'equivalente ai Life Point del giocatore che attacca
c. DANNO DIRETTO - Quando l'avversario nn dispone di mostri
L'intero ammontare dell'ATK del mostro che attacca viene detratto dai life poit dell'avversario.
NOTA: copia del regolamento uffiale presa dal sito ufficiale di yugioh world